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[안드로이드] - 생명주기에 맞게 개발하기

안드로이드|2018. 6. 14. 17:28
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

○ 생명주기에 맞게 개발하기



생명주기 : onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestroy()


onCreate() 
   - 액티비티가 처음 생성되었을때 한번만 호출
   - UI 셋팅 및 UI 자원 할당(ex : 버튼, 리스트뷰, 라디오버튼, 텍스트뷰 등)


onStart()
   - 액티비티가 사용자에게 표시되기 직전에 호출
   - UI 외의 자원을 할당할때 주로 사용


onResume() - 중요
   - 우리가 보는 화면의 로직을 만들고 구성한다                                                                         (파싱, 크롤링, Asynctask, network 등)



onPause() - 중요
   - 시스템이 다른 액티비티를 재개하기 직전에 호출
   - onCreate부터 onPause까지는 무조건 호출이 보장되기 때문에 데이터 저장하는 부분 담당


onStop()
   - 액티비티가 더 이상 사용자에게 표시되지 않으면 호출
   - UI 이외의 자원을 해제할때 사용


onDestroy()
   - 액티비티가 소멸되기 전에 호출, 자원 해제


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